Lunar Verse – DEMO (Windows)

Lunar Verse – DEMO (Mac)

Lunar Verse est un petit voyage initiatique.
Un RPG artisanal façonné avec douceur, patience et poésie.
Cette démo jouable vous invite à découvrir les prémices
d’un monde onirique, entre mystère, lumière tamisée et rencontres inattendues. Rien de grandiloquent : juste une aventure sincère, tissée à la main, où chaque détail compte.

On y suit Hugues, habitant de Clairval, habitué à vivre des visions cosmiques
dans ses rêves, dans lesquels il discute avec Selena, son ancienne compagne.
Bien décidé à écouter son cœur, il décide de partir à l’aventure dans sa région, suivant les traces des Anciens et leur mystérieuse légende.
A priori, un contrat RPG classique.

Le jeu propose de la pêche, de la chasse, de l’alchimie, du commerce,
une sorte de craft ainsi que des combat en tour par tour side view.
Vous ne serez pas tenu par la main dans le jeu, c’est à vous
de découvrir votre destin.

Sur la route, Hugues fera plusieurs rencontres et obtiendra une aide
essentielle pour progresser, il sera aussi amené à voyager dans la région de
Nivalis, qui correspond au chapitre 2 de l’histoire.

Le projet final prévoit 4 chapitres complets (un compagnon supplémentaire par chapitre), ainsi qu’un chapitre final dit d’atterrissage, que je ne souhaite pas dévoiler. Cette démo étant une introduction au monde et une découverte,
elle ne révèle pas le scénario dans son entièreté.

Détails techniques :
Comme il s’agit de mon tout premier jeu, il est dit “vanilla”
et utilise les ressources de bases du moteur + des ajouts personnels.
Le déploiement est prévu pour Windows.
Durée de la démo : disons 2 heures.

Durée du développement : 300 heures sur RPGmaker MZ
Je ne cherche pas imiter mais à retrouver une simplicité
et une sincérité qui touchent encore aujourd’hui.
The legend of Zelda, a link to the past (aventure, exploration)
Secret of evermore (onirisme, atmosphère)
Final fantasy (compagnons)


Tous types de retours constructifs seront les bienvenus,
bugs éventuels, impressions générales, rythme de l’aventure,
lisibilité des maps, narration et ambiance, et équilibrage
Tout ceci peut m’aider à progresser et améliorer le projet.
Mon mail : [email protected] (voir la page “à propos” du site).

Une fois sur une grande île, un message sur un panneau
en bois vous indiquera que vous avez terminé la démo.

PS: Il y a un bug connu, si le joueur tombe gameover et
choisi “nouvelle partie” les quêtes déclenchent un doublon
qui fait planter le jeu. Pour contrer cela, en cas de gameover
merci de fermer et relancer le jeu.

Un grand merci à ceux qui participeront !